jueves, 28 de agosto de 2014

VIDEOGAME #6 SUPER METROID

SUPER METROID

Intro:

Super Metroid es un juego en 2d de acción/aventura que creó su propio género gracias a su falta de linealidad. Metidos en la piel (y armadura) de la cazarrecompensas Samus Aran, debemos explorar el planeta Zebes y acabar con los piratas espaciales que han capturado al Metroid que andamos buscando.


Los videojuegos tienden a pecar de imitación a otros medios, y en muchas ocasiones dependen de texto o secuencias cinemáticas para contar sus historias. No en Super Metroid, el juego te cuenta en la intro la situación en la que estás y eso es todo. Acostumbrados a que el tutorial de turno nos lleve de la mano, Super Metroid nos suelta de buenas a primeras en el planeta Zebes y no nos da ninguna facilidad.


El resto de la historia es contada sutilmente mientras vas jugando sin ningún tipo de pausa. Al andar por los distintos escenarios se puede ir notando que clase de lugar es el planeta Zebes y que le ha ocurrido a cada zona.


El juego intenta crear una atmósfera de soledad y aislamiento. Al fin y al cabo Samus se dedica a recorrer un planeta habitado por monstruos y piratas y está completamente sola todo el proceso sin poder comunicarse con nadie. Esto se transmite al jugador y genera una reacción diferente en cada uno. La música no se queda corta tampoco. Hace un trabajo magistral a la hora de aportar una nota deprimente a los ambientes mas sobrios.


Disponemos de un mapa enorme y completamente abierto para explorar, pero en muchos momentos no podremos pasar por un determinado camino. Esto significa que necesitamos algún objeto escondido en cualquier otro lugar. Esta formula hace que el juego no sea un mero paseo de izquierda a derecha como era más común en los juegos 2d sino una exploración exhaustiva de toda habitación en la que nos encontremos, un mapa lleno de secretos, de grutas, de caminos alternativos y de secciones que no se pueden desbloquear hasta que no te haces con las armas adecuadas para abrirte paso.


Difícilmente se hace aburrido considerando que estaremos constantemente luchando contra toda clase de enemigos mientras lo hacemos. Y justo en el momento en el que ya hemos explorado suficientemente una zona, siempre tenemos una pelea con algún jefe final que rompe la monotonía. Son todos muy diferentes entre sí.


Samus Aran: Primera protagonista femenina relevante en la historia de los videojuegos.
Hasta entonces la imagen de una mujer en un juego era la indefensa y marginalmente retrasada princesa Peach a la que Mario debía salvar constantemente.

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