PANDORA'S TOWER
Intro:
La
historia se cuenta de una forma muy curiosa, no apta para los amantes
de lo tradicional, en el que dos jóvenes (Aeron
y Helena)
huyen de una especie de ataque a su ciudad. Después descubrimos que
ella está sufriendo una transformación.
Aeron
tiene que ir dándole
a Helena una repulsiva carne para comer
cada cierto tiempo (impagable la visceralidad con la que ocurre esto
ya que además ella ODIA la carne... fucking vegana) bajo pena de que
se consuma la transformación y por tanto perdamos la partida. Para
lograr la carne deberemos recorrer varias gigantescas torres logrando
derrotar a varios enemigos menores y unos jefes finales bastante más
grandes pero no muy difíciles a decir verdad. Estas
torres tienen su función en el juego y poco a poco descubriremos que
salvar a Helena tiene terribles consecuencias para el resto del
universo del juego.
Babas + Bol |
Los diálogos nos arracarán risas constantes debido a su negro
sentido del humor y su obsesión por burlarse de la maldición de
Helena (llega a reírse en su cara payasa y llamarla “monstrua”
sin cortarse un pelo).
Like Andromeda!! |
El juego recuerda a una aventura de Zelda porque es como si estuviera
divido en mazmorras que hay que ir completando, superando enemigos y
puzzles para terminar enfrentándonos con un Boss en un combate
bastante mas complicado. Pandora's Tower se diferencia de los otros
Action-RPG por no ser un juego en el que salvar al mundo, solo hay
que salvar a la chica y la relación de los protagonistas es muy
importante para el juego.
Las
13 torres en las que se desarrolla todo el juego,
son distintas entre si. Cada torre es colorista en su elemento (las
hay de fuego, de agua, de bosque...) y se podrán visitar a distintas
horas del día, haciendo que algunas salas o pasillos cambien su
iluminación al atardecer o por la noche por ejemplo. En general
tienen una calidad bastante buena y tendremos variedad de
situaciones, como salas oscuras y pequeñas o escenarios grandes y
abiertos.
El juego se centra mucho en la relación entre Aeron y Helena, tanto
que dependiendo de como tengamos la barra de afinidad el juego cuenta
con cinco finales distintos. Durante todo el juego tendremos un
temporizador de lo que le queda a Helena para transformarse en
monstruo y que la maldición sea irrompible. Esto nos mantendrá en
presión y tensión durante todas las torres haciendo que no nos
paremos inútilmente y corramos a toda velocidad. Puede que la
presión del temporizador agüe la experiencia de juego de alguna
persona. Nonstop bitch!
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