jueves, 28 de agosto de 2014

VIDEOGAME #6 SUPER METROID

SUPER METROID

Intro:

Super Metroid es un juego en 2d de acción/aventura que creó su propio género gracias a su falta de linealidad. Metidos en la piel (y armadura) de la cazarrecompensas Samus Aran, debemos explorar el planeta Zebes y acabar con los piratas espaciales que han capturado al Metroid que andamos buscando.


Los videojuegos tienden a pecar de imitación a otros medios, y en muchas ocasiones dependen de texto o secuencias cinemáticas para contar sus historias. No en Super Metroid, el juego te cuenta en la intro la situación en la que estás y eso es todo. Acostumbrados a que el tutorial de turno nos lleve de la mano, Super Metroid nos suelta de buenas a primeras en el planeta Zebes y no nos da ninguna facilidad.


El resto de la historia es contada sutilmente mientras vas jugando sin ningún tipo de pausa. Al andar por los distintos escenarios se puede ir notando que clase de lugar es el planeta Zebes y que le ha ocurrido a cada zona.


El juego intenta crear una atmósfera de soledad y aislamiento. Al fin y al cabo Samus se dedica a recorrer un planeta habitado por monstruos y piratas y está completamente sola todo el proceso sin poder comunicarse con nadie. Esto se transmite al jugador y genera una reacción diferente en cada uno. La música no se queda corta tampoco. Hace un trabajo magistral a la hora de aportar una nota deprimente a los ambientes mas sobrios.


Disponemos de un mapa enorme y completamente abierto para explorar, pero en muchos momentos no podremos pasar por un determinado camino. Esto significa que necesitamos algún objeto escondido en cualquier otro lugar. Esta formula hace que el juego no sea un mero paseo de izquierda a derecha como era más común en los juegos 2d sino una exploración exhaustiva de toda habitación en la que nos encontremos, un mapa lleno de secretos, de grutas, de caminos alternativos y de secciones que no se pueden desbloquear hasta que no te haces con las armas adecuadas para abrirte paso.


Difícilmente se hace aburrido considerando que estaremos constantemente luchando contra toda clase de enemigos mientras lo hacemos. Y justo en el momento en el que ya hemos explorado suficientemente una zona, siempre tenemos una pelea con algún jefe final que rompe la monotonía. Son todos muy diferentes entre sí.


Samus Aran: Primera protagonista femenina relevante en la historia de los videojuegos.
Hasta entonces la imagen de una mujer en un juego era la indefensa y marginalmente retrasada princesa Peach a la que Mario debía salvar constantemente.

miércoles, 20 de agosto de 2014

VIDEOGAME #5 THE LEGEND OF ZELDA - LINK TO THE PAST

THE LEGEND OF ZELDA - LINK TO THE PAST


Intro:
Una noche... la voz de una chica te despierta: “Ayúdame… Ayúdame, te lo ruego… Estoy prisionera en las mazmorras del castillo. Mi nombre es Zelda”. Sin saber muy bien si la voz procedía de un sueño o era real, te aventuras en medio de la lluvia y la oscuridad…. 



Desde el comienzo del juego, se nos da libertad para explorar gran parte del mundo de Hyrule, salvo algunas zonas que se desbloquearán a medida que avancemos en el juego. Como en muchos otros Zeldas, charlaremos con las gentes del pueblo de Kakariko, recorreremos las praderas de Hyrule, entraremos en el castillo de Zelda, nos adentraremos en el laberíntico bosque perdido, nadaremos por el lago Hylia, o nos enfrentaremos a los peligros de la montaña de la muerte.


El título inglés “A Link to the past” puede llevar a la confusión a muchos futuros jugadores y hacerles creer que tendremos saltos en el tiempo, como es el caso de Ocarina of Time, pero nada más lejos de la realidad. Esta invención estadounidense pretendía hacer referencia “al enlace al pasado”.
El mundo de la luz y el mundo oscuro son las dos realidades paralelas por las que nos moveremos durante el juego. Es decir, deberemos realizar acciones en una y otra para poder acceder a zonas y avanzar en el juego. 


Entre la luz y la oscuridad se desarrolla esta historia, en la que nos bastará con recoger corazones, superar mazmorra, conseguir los objetos necesarios y disfrutar de algunas sencillas mini-quest. No hay minijuegos, ni objetos a recolectar como las Skulltula, ni más de un pueblo. Esta simplificación no es para nada decepcionante, ya que nos esperan muchas horas de diversión por delante repartidas entre las mazmorras tan magistralmente diseñadas entre dos mundos, y estamos hablamos de un juego de hace más de 20 años que ha envejecido muy bien. 


The Legend of Zelda: A Link to the Past fue el tercero de la saga ideada por el maestro Shigeru Miyamoto para Nintendo, sin embargo, en un principio, tenía previsto aparecer en NES, pero dada la elevada cantidad de títulos que tenían en producción, decidieron que sería más adecuando esperar a la siguiente generación de 16 bits. Fue así como en 1991 apareció Zeruda no Densetsu: Kamigami no Toraifousu (La Leyenda de Zelda: La Trifuerza de las Diosas) en Super Nintendo. Un año más tarde, en 1992, llegó por occidente bajo el nombre de The Legend of Zelda: A Link to the Past. Y marcó el comienzo de un gran periodo de grandes JRPG que se levantaban en Super Nintendo.


The Legend of Zelda (NES-1986)
Zelda II – The Adventure of Link (NES-1987)
The Legend of Zelda – Link to the Past (SNES-1992)
The Legend of Zelda – Link's Awakening (GB-1993)
The Legend of Zelda – Ocarina of Time (N64-1998)
The Legend of Zelda – Majora's Mask (N64-2000)
The Legend of Zelda – Oracle of Ages (GBC-2001)
The Legend of Zelda – Oracle of Seasons (GBC-2001)
The Legend of Zelda – Four Swords Adventure (GC-2004)
The Legend of Zelda – The Minish Cap (GBA-2004)
The Legend of Zelda – Twilight Princess (GC-2006)
The Legend of Zelda – Phantom Hourglass (DS-2007)
The Legend of Zelda – Spirit Tracks (DS-2009)
The Legend of Zelda – Skyward Sword (Wii-2011)


viernes, 15 de agosto de 2014

VIDEOGAME #4 SUPER MARIO WORLD

SUPER MARIO WORLD

Intro:
Después de salvar el Mushroom Kingdom, los hermanos Mario y Luigi acuerdan irse de vacaciones a un lugar llamado Dinosaur Land, donde habitan diversos tipos de dinosaurios. Mientras descansaban en la playa, la Princesa Peach (bitchhh) desaparece. Cuando Mario y Luigi despiertan, ellos intentan encontrarla, y después de horas de búsqueda, se topan con un huevo gigante que yacía en un bosque. De repente, éste eclosiona y de él sale un joven dinosaurio llamado Yoshi, quien les dice que sus amigos dinosaurios también fueron encerrados dentro de huevos por unas tortugas malignas. Mario y Luigi pronto se dan cuenta de que el responsable de estos actos debe ser el Malvado Rey Koopa Bowser. 
 

Super Mario World es un plataformas 2D caracterizado por su inercia rápida y un frenético diseño de niveles. El control siempre responde perfectamente al salto, requiere tener el botón de correr pulsado, puesto que sus niveles son más para jugarlos corriendo y saltando que andando, especialmente a partir del tercer mundo, Vanilla Dome, donde se exige mucha más velocidad y precisión en los saltos.


Super Mario World no cuenta con una gran variedad de mejoras o power-ups. Sólo conserva la seta, la flor de fuego y la estrella de poder, pero añade dos nuevos: la pluma y Yoshi. Ambas no son simples mejoras, sino que cambian el control y los movimientos de forma que el diseño de niveles sea más interesante.


La pluma le da a Mario una capa con la que puede atacar lateralmente y con la que, tras coger carrerilla, permite planear de una forma muy curiosa, ideal para llegar a los lugares secretos más elevados. También hay una mejora que hincha a Mario como un globo (gordito) para que flote, ideal para descubrir secretos.


Yoshi, por su parte, es el dinosaurio que come todo lo que le des, y que al recibir daño simplemente hace que Mario salga un momento de su montura sin que el daño repercuta. Mientras, Yoshi sigue en el escenario lloriqueando, a la espera de que uno se vuelva a montar en él.


Super Mario World cuenta con un diseño de niveles exquisito, fácil al principio, difícil al final, dificultad media en la mitad del juego (oRLY???) y un monton de mundos secretos que descubrir mediante salidas secretas, lo que lo dota de una gran rejugabilidad. Los enemigos finales son ultra fáciles... a veces los putos rinos (castillos peques) montados en el puto molino te molestaban mas que los final boss.

 
Cada mundo tiene un montón de entradas secretas, alguna casa fantasma, alguna fortaleza y el inevitable castillo final en el que reside cada uno de los hijos de Bowser. Los mundos tienen tanto niveles en tierra como en agua, y algunos en concreto, como Forest of Illusion, incitan al jugador a buscar mil y una entradas secretas.


Sin duda un clásico del Super Nintendo. Recuerda con nosotros la primera aventura de Mario y Yoshi en la consola de los 16 bits, en donde las mejoras al gameplay y gráficos a la serie, representaron un gran paso para la compañía. Gran desarrollo de Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka.


Ocho mundos, 72 fases (y sus Yoshi coins farmeables en cada fase), un total de 96 contando las salidas secretas! A lot of fun 100%. Si nunca has jugado al Super Mario World, ya tardas peazo de loser!!!